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手机版VR为何这般“受宠”?

导读: OFweek行业研究中心分析认为,消费级VR市场最先启动的将会集中在手机版VR产品上,而事实上这也是目前VR市场最多的一种产品形态。

  近日,工信部下属中国电子技术标准研究院发布的《2016年虚拟现实产业发展白皮书》指出,现阶段VR产业正处于爆发前夕,VR产业即将进入持续高速发展期。无论是初创型企业(暴风魔镜、乐相科技、蚁视科技等)、互联网企业(BAT、乐视等),还是深耕市场的传统实体企业(华为、中兴、三星等),都已纷纷抢滩布局VR领域、跑马圈地。其中,百度投资赞那度,布局VR旅游产业;阿里巴巴启动"Buy+"计划,主打VR购物;而腾讯则主攻VR视频和游戏等领域。VR已成为科技圈和媒体圈广泛关注的焦点。

  VR或成为下一代通用计算平台

  当前,在全球智能手机市场高度渗透(高达60%)、功能机换机空间逐步缩小、整个手机行业陷入硬件创新乏力、产品严重同质化的背景下,智能手机市场表现为增长乏力,日渐趋于饱和。2015年全球智能手机出货14.3亿部,同比增长10.1%,与2014年(28.4%)同期相比下滑明显。而截至今年上半年,全球智能手机出货6.8亿部,同比下滑0.4%。全球智能手机出货增速的不断下滑,迫使智能手机厂商必须迅速寻找新出路,而此刻兴起的VR产业正是一个最好的突破口,将为手机从业者带来全新的增长点。

  OFweek行业研究中心数据显示,2016年全球VR产业市场规模有望突破20亿美元,预计2020年将增长至280亿美元,年增长率93.4%。根据此乐观预测,全球VR产业将迎来爆发式的增长(好比当初智能手机面世不久所引发的更新换代一样),有望发展成为下一代通用计算平台。这对整个手机产业来讲,无疑是一个巨大的商机。

  手机版VR产品最先启动

  目前,市面上VR产品形态主要分3种,分别是以智能手机为依托的手机版VR,内置CPU和GPU等核心零件的VR一体机,以及依托电脑主机或游戏主机的PC版VR。不同形态的VR产品,在产品定位、价格和体验上都存在很大的差别。

  其中,手机版VR产品定位于手机外设,主要目标群体为庞大的手机用户。VR一体机产品不仅具有与手机版VR产品同样的可移动特性,还在沉浸式体验感上优越于手机版VR,因此产品定位成手机版VR的潜在替代品。而PC版VR产品沉浸感体验最佳,主要面向重度用户,产品定位是电脑外设或游戏主机外设。

VR产品主要形态

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