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接过红色复兴大旗的 AMD VEGA显卡大揭秘

导读: Vega的诞生据Polaris的发布仅仅过去了半年,虽然时间很短,但变化却非常大,可以说是GCN自诞生以来最大的一次变化。Vega的设计理念来源于如今的GPU架构已经不能很高效地处理大量的数据和负载需求,尤其是显存架构远远跟不上GPU计算性能提升的脚步,因此对显存架构的改进迫在眉睫。

OFweek智能硬件网讯 北京时间1月5日22点,AMD在本届CES展上终于正式放出VEGA显卡的细节信息,作为Polaris的继任者,采用全新架构的VEGA显卡据传将具备能够与NVIDIA旗舰级显卡相抗衡的性能。自从AMD在2011年公布全新的GCN架构以来,经历了4代版本的更替,GCN架构终于迎来了重大变革,CU单元正式升级为NCU,全新的显存架构和次级缓存系统让核心能以更高的效率工作,第二代HBM内存继承了HBM一代的高显存带宽,储存能力也在HBM一代的基础上提高了8倍。

Vega的诞生据Polaris的发布仅仅过去了半年,虽然时间很短,但变化却非常大,可以说是GCN自诞生以来最大的一次变化。Vega的设计理念来源于如今的GPU架构已经不能很高效地处理大量的数据和负载需求,尤其是显存架构远远跟不上GPU计算性能提升的脚步,因此对显存架构的改进迫在眉睫。

新老显存架构对比

因此,AMD设计出了号称世界上最具扩展性的架构,彻底更改了GPU同显存间的数据传输方式,为的正是可以高效地处理大量数据。那么这些变化究竟体现在哪些方面呢?首先要提的就是全新的HBM2超大带宽显存。

HBM2显存

第二代高带宽显存HBM2的单位带宽是第一代HBM的2倍,达到了2Gbps/pin,堆叠容量则是高达8倍,为8GB,占用面积相比GDDR5显存降低了50%。

HBCC控制器

为了更好地发挥HBM2显存的优势,在Vega中,AMD加入了高带宽缓存控制器(HBCC),该控制器用来管理HBM2、系统内存、非易失性内存和网络存储。HBCC的最大虚拟寻址空间高达512 TB,可以适应并管理超大数据集,并可精细调节数据的转移。以游戏为例,《巫师3》和《辐射4》的显存占用很高,但其中只有一小半是充分利用的,说明现阶段显卡架构对现存的利用效率很不理想。

新的可编程几何管线

Vega拥有全新可编程几何管线,每时钟周期峰值吞吐量为之前的2倍。

原始着色器

同时,Vega的几何引擎还加入了原始着色器,和顶点着色器、几何着色器并行,提供更高的图形渲染效率。

改进的负载均衡

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责任编辑:Season
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