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AR+LBS游戏的春天来了?广电总局:还得等!

导读: 与VR相关的政策利好消息可谓是一个接着一个。先是中共中央办公厅、国务院办公厅印发了《关于促进移动互联网健康有序发展的意见》,提出“实现核心技术系统性突破。

最近,与VR相关的政策利好消息可谓是一个接着一个。先是中共中央办公厅、国务院办公厅印发了《关于促进移动互联网健康有序发展的意见》,提出“实现核心技术系统性突破。坚定不移实施创新驱动发展战略,在科研投入上集中力量办大事,加快移动芯片、移动操作系统、智能传感器、位置服务等核心技术突破和成果转化,推动核心软硬件、开发环境、外接设备等系列标准制定,加紧人工智能、虚拟现实、增强现实、微机电系统等新兴移动互联网关键技术布局,尽快实现部分前沿技术、颠覆性技术在全球率先取得突破。”

接着中央政局委员国务院副总理刘延东又在讲话中表示,“在继续实施16个科技重大专项基础上,党中央、国务院已决定面向2030年,再部署6个重大科技项目和9个重大工程,力求在航空发动机、量子通信、智能制造和机器人、深空深海探测、脑科学、健康医疗、虚拟现实等领域率先突破,与现有重大专项形成梯次接续的系统布局。”

在一片欢呼雀跃中,平静了近半年的VR行业似乎突然又感受到了狂欢的气息,开年不过半月,国内VR企业获得大额投资的喜讯便不断传来:北京威沃世界获1000万元种子融资用于VR游戏开发、乐相科技(旗下拥有大朋等品牌)获凯英网络2000万增资、VR直播创业公司RGBVR瞄准海外VR直播市场获千万级融资、VR家装企业打扮家获红星美凯龙4千万A轮融资、VR内容公司互动视界完成千万级A+轮融资……种种迹象似乎表明,VR行业似乎又要迎来一个新的高潮。

在2017年,有不少企业看到了2016年最火游戏——AR+LBS类《口袋妖怪》创造的奇迹,打算向着这个方向展开自己的研发。而国内的科技互联网巨头,比如阿里巴巴、腾讯等都已经开始研发甚至有了自己的产品。比如今年的红包,大家不仅可以打开手机,在微信群里点着抢,更可以打开支付宝,用AR扫一扫的功能,来找藏在自己身边的红包。

虽然还有这样或那样的问题存在,但是这种AR+LBS的玩法,无疑给小伙伴们增添了很多乐趣。然而,就在大家都期待2017年上线几款经典AR+LBS类游戏时,却出现了一点小问题。

故事是这样的。由于目前有众多企业在关注甚至已经开始研发AR+LBS类游戏,所以中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会(简称:游戏工委)向广电总局咨询,希望能够为国内游戏企业提供宏观指导,以便妥善开展相关业务。

游戏工委方面在发出咨询时,肯定是希望能有一个指导性纲领,好让VR企业能够更好地进行此类游戏的研发。没想到,广电总局是这样回复的:

“出于对国家安全与人民生命财产安全的高度负责,目前总局业务主管部门正在与国家有关部门协调,组织开展安全评估,一旦形成评估意见,将及时向社会公布。在此之前,总局暂不受理审批此类型游戏,建议国内游戏企业在研发、引进、运营此类型游戏时审慎考虑。”

好了,故事发展到了这里,我们不得不来帮广电总局解释一下,他们的担忧也不是没有必要的。之前《口袋妖怪》风靡一时的时候,经常会出现这样的新闻——

“美国弗罗里达州的两名少年因为玩《Pokemon Go》被人误当成小偷,险些被手枪击中。”

“18 岁《Pokémon GO》玩家闯入私人地方被户主开枪射杀。”

“日本一名玩家边玩《pokemon GO》边开车,造成两名女性死伤。”

安全问题的确需要考虑,但是因噎废食的结果必然是过犹不及。在国家政策都提出要优先重点发展虚拟现实行业时,如何平衡既有法律法规与新生事物间的关系,给虚拟现实产业的发展创造一个更加健康的成长环境,还需要政府与行业的共同努力 。

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