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AR、震动套装、装置艺术让VR进入3.0时代

导读: 2017年的圣丹斯电影节已经在美国犹他州的小城帕克镇正式开幕,作为最早VR和AR艺术表达新天地的新疆域New Frontier单元今年再次展出了30+的VR和AR体验。

  2017年的圣丹斯电影节已经在美国犹他州的小城帕克镇正式开幕,作为最早VR和AR艺术表达新天地的新疆域New Frontier单元今年再次展出了30+的VR和AR体验。TC的记者Josh Constine在体验过本届影展的VR单元后,撰文表达心中的感慨:在短短的2年时间里,AR、装置艺术以及震动套装已经将VR带入到新的3.0时代。现将对全文做编译刊发。

  你在家里是没办法体验这个的,即便你很想。2017年圣丹斯电影节新疆域单元的首映,证实了第三种VR类型的生动可能性:VR装置艺术。在VR头显之外,专门打造的艺术和物理上的效果在观众进入VR之前就已设定好背景,加深观众的VR体验, 将现实和VR体验进行记忆上的融合。

  这是VR的进化。VR头显让位于动态捕捉和行走在虚拟空间的能力,震动反馈控制器让我们感受到自己的双手。但是现在,震动套装、精心布置的场景、奇幻的道具、投影、增强现实以及用户自己的表现将VR推进到下一层次——现实世界。

  这就是下一时代的叙事者如何将现实带回到虚拟现实。

  水晶管、Rez Infinite和全身共感套装

  当穿上一套带有26个震动感应器的套装,你的本能和传统意义上的存在感就发生了强烈的对冲。突然间,你能看到和听到更多的东西,而这是两个控制器不能给你的感觉。

  由日本著名游戏设计师水口哲也(Tetsuya Mizuguchi)联手一个媒体实验室共同打造的“共感套装”(Synesthesia Suit)非常的贵,一般人根本买不起。所以这套装置就非常适合在圣丹斯影展进行展示,搭配上团队为为其打造的两款游戏。

  早在15年之前,水口哲也就为世嘉DreamCast主机上的游戏REZ设计过一款振动器,秉承这一理念,Enhance Games推出的REZ Infinite让玩家能够在赛博朋克空间中自由飞翔,同时游戏的电子乐节奏也能通过套装传达到用户的身上。玩家在游戏中射击电子病毒,在波光粼粼的Polygon海洋上飞翔,成功或者失败的动作都激发共感套装接收到相应的反馈。

  为了达到没那么狂热,但是更加迷幻的虚拟共感效果,Benjamin Outran博士设计了水晶管(Crystal Vibes),“超越虚拟现实的是这些具象化的体验,不仅是视觉方面,而且是整个身体的感觉。”Outran博士说到。

  彩色的球状物向四方延伸、宛如《黑客帝国》“枪,很多枪”一样的结构混合上披头士《黄色潜水艇》和一波强效致幻剂的效果。你可以挤压和敲打身边果冻状的泡泡,舒服的触感通过套装反馈到玩家身上。

  “人们想要体验之前没试过的东西,这方法可能比较便宜,但是通过明亮的颜色和共感套装来淹没玩家的感官,确实能达到这一目的。”Outran说到。

  Rez Infinite和Crystal Vibes都比较直接,Outran相信随着时间的推移,艺术家们将学会更加“微妙”的方式,来使用触觉反馈创造更加成熟的叙事形式。

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