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HTC Vive一周岁 VR产业逐渐走向成熟

导读: 一年之后,人们对VR所持的盲目乐观态度开始有所转变,大家都过了脑子一热的阶段,逐渐成熟起来。

一年前,HTC推出Vive,这款产品绝对称得上是VR市场的转折点。诚然,Vive并非第一款消费级VR头戴设备,它甚至也算不上高端市场的首个重磅炸弹,但纵观当时的市场,除了谷歌(微博)Cardboard,它是首个没有借力Oculus的VR设备,Vive的诞生证明VR并不是某个公司的专属。同时,Vive是业内首个引入复杂动作控制功能的产品,将VR体验引入了新阶段。在某种意义上,Vive的诞生意味着VR真正开始向产业化方向发展,而此前此类产品更像是Facebook的业余爱好。

一年之后,人们对VR所持的盲目乐观态度开始有所转变,大家都过了脑子一热的阶段,逐渐成熟起来。

2016年4月以来,消费级VR产品开始多点开花,索尼推出了PS VR(4个月卖了91.5万台),谷歌则祭出了Daydream平台,而Oculus也通过Touch手柄完善了自家产品的体验。其他厂商也没闲着,微软在搞HoloLens AR设备的同时,还推出了Windows Holographic VR头戴设备,三星Gear VR的销量则在今年年初成功突破500万台。

除了主流厂商的硬件平台,VR视频也逐渐在YouTube和Facebook上多了起来,世界上许多多地方也都建起了VR体验站。同时,VR产品的社交属性也在不断增强,许多人爱上了和朋友在虚拟世界中的互动。

不过,看似一帆风顺的VR行业也有不少小挫折。首先,Oculus Rift推出后便遭遇了零部件短缺的窘境。其次,这类高端的桌面级VR产品销量根本无法与消费级产品相提并论。整个2016年,Rift的销量预计仅有24.3万台,而Vive则为42万台。Daydream虽然价格平易近人,但兼容设备依然不多,而遍布于各大商场的VR体验站对大多数人来说还过于新潮。上周,Oculus创始人帕尔默-拉奇则在各方压力下选择离开自己一手创建的公司。

除了上述轰轰烈烈的事件,VR行业还有许多不太显眼的变化。如今,VR已经不再是一项某公司独有且存在于理论上的技术了,但主流人群对它的接受程度显然又比较低。这种情况被称为“幻觉破灭期”,即人们满心期待的新技术并未发挥应有的潜力。许多商业和研究机构已经开始利用VR完成培训、设计甚至医疗等工作,但对于普通用户,这种产品依然是买回来用不了几次就要放在一边吃灰的玩意。当然,如果你愿意花大价钱买高端产品,体验还是不错的,不过大多数用户可不愿撒大把钞票尝鲜。

不过,VR行业的从业者并不看衰该行业的未来。“我认为现在在全行业蔓延的‘幻觉破灭期’理论其实是杞人忧天天。”AltspaceVR公司CEO埃里克-罗蒙说道。“从市场接受度来看,VR已经实现了原本的预期,不过关于VR市场发展的观点已经改变了。”

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