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VR技术大规模爆发 还有这些路要走

导读: 除了以腾讯和阿里推出的抢红包的游戏之外,VR技术并没有太多让人眼前一亮的应用。难道VR技术真的如同白驹过隙般快速产生、快速消散吗?难道VR技术就这么匆匆而过了吗?事实并不是这样的。

观望是人们看待新技术的主要方式和方法,观望同样是人们丧失与新技术亲密接触的主要壁垒和障碍。人们对于VR的看法和认识同样如此,在VR技术出现之前,几乎所有的行业都想要利用它给用户带来一场前所未有的变革。而等到VR技术真正出现并迅速发展之后,人们似乎又对它将会如何发展缺少了明确的方向。

正是因为这种原因的存在,我们才会除了以腾讯和阿里推出的抢红包的游戏之外,VR技术并没有太多让人眼前一亮的应用。难道VR技术真的如同白驹过隙般快速产生、快速消散吗?难道VR技术就这么匆匆而过了吗?事实并不是这样的。

沉寂只为积蓄更大的能量

鲁迅先生曾经说过,不再沉默中爆发,就在沉默中灭亡。这对于VR技术来讲同样适用,因为在经历了短暂的火爆之后,VR技术重新陷入了沉寂。或许只有真正参与到VR技术当中的人才会真正明白这种从高峰到谷底的过山车般的感受,或许只有真正对VR技术有着笃定的信仰的人们才会知道VR技术之所以会出现目前这种状况的主要原因。

对于新技术的探索早已开始,因为技术始终都是驱动VR终极力量。尽管很多VR技术的创业公司都陷入了无声无息的发展过程中,但是并不代表他们对于VR技术已经失去了信心和希望。现在之所以会陷入沉寂,主要是因为大家都在埋头探索新技术,根本无暇顾及市场内的声音,无法及时在市场上发声以证实自己的存在。

只有真正了解VR的人才会知道为什么VR会在现在陷入沉寂之中,通过梳理VR的发展历程,我们或许能够找到一些发展的基本脉络。简单来讲,VR技术的出现和发展经历了三次热潮,第一次是在1960年代,这个时代主要是出现了VR的技术原理,第二次是在1990年代,这个时代主要是VR技术想要进行商业化的探索,但是由于那个时代的技术条件尚未达到能够匹配VR发展的水平,因此这是商业化的探索基本上以失败告终;第三次是在现在,严格来讲现在正在处于VR技术的前期,主要是以Facebook用200亿美元收购Oculus为主要标志。

有一个很有意思的现象是,第一次热潮和第二次热潮的起源点都是由于有关VR的新概念的提出。第一次热潮是由于科学家们建立了有关VR的科学原理和光学的基本构造,正是由于这个新概念的出现才会出现了历史上第一套VR系统,并紧接着出现了VR的头部显示器和头盔位置跟踪系统。

第二次热潮则是1989年Jaron Lanier首次提出Virtual Reality的概念,可以说这次概念的提出真正将VR看作是一个可以被用来商业化的存在,并开始了商业化的简单尝试。正是在这个概念的指引下,我们才看到了一款名为“Virtuality 1000CS”的设备出现在消费市场中。可惜的是这种新设备并没有在市场当中真正打开市场,因为它笨拙的外观、单一的功能和昂贵的价格,最终使得VR技术的商业化道路最终面临搁浅。

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