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VR App火爆:2016年下载量达到2.26亿次

导读: 北京时间4月14日消息,市场咨询公司Sensor Tower在报告中指出,2016年通过App Store和Google Play下载的VR App数量达到了2.26亿次,同比增长276%。

北京时间4月14日消息,市场咨询公司Sensor Tower在报告中指出,2016年通过App Store和Google Play下载的VR App数量达到了2.26亿次,同比增长276%。2017年前几个月,两大平台VR App的下载量继续增长,没有放缓的迹象。一季度,App Store和Google Play VR App的下载量总计超过8500万次,同比增长205%。

2015年1月至2017年3月,全球VR App累计下载3.71亿次,其中App Store占了1.06亿次,Google Play占了2.65亿次。

移动VR App月下载量与累计下载量

整个2016年,VR App季度下载量不断增长,到了2016年四季度两大平台的下载量合计达到1.085亿次,同比增长411%。

去年12月移动VR App下载量大幅增长,主要是因为11月份谷歌为Android设备推出了Daydream头盔。12月份全球VR协会(Global Virtual Reality Association)成立,这是一个非盈利组织,由Facebook Oculus、谷歌、宏碁Starbreeze、HTC Vive、三星、索尼互动娱乐等公司组成,致力于推动VR的发展。2016年12月,Google Play VR App下载量同比增长424%,达到3800万次,App Store下载量同比增长727%,达到2100万次。

苹果App Store和Google Play商店移动VR App月下载量

Sensor Tower移动分析主管兰迪·内尔森(Randy Nelson)指出,苹果平台的下载量大幅增长,而且苹果自己并没有为iPhone推出第一方VR设备,也没有在VR方面积极营销。

报告显示,从2015年至2017年,在VR App下载量中游戏所占的份额最大,占了总安装量的56%。娱乐App排在第二位,占了17%的份额,然后是拍照、视频、实用工具和旅行App。

不同类型VR App下载量,游戏份额最大

内尔森认为,开发者提供了支持,他们愿意创造丰富的体验,谷歌围绕Daydream展开营销攻势,这些因素有助于推动VR产业向前发展。他还说,苹果可能会推出第一方VR解决方案,大大增强消费者的兴趣。不过内尔森相信,苹果对AR似乎更重视一些。之前苹果CEO库克曾说过,AR是下一个大事件。虽然库克这样表态,并不表示苹果不会进入VR市场。2016年1月,苹果聘请了大卫·鲍曼(David Bowman),他是一位出色的VR研究人员。

有许多迹象显示,在App世界AR和VR都将扮演重要角色。2月份,App开发者Appy Pie为自己的平台增加了VR/AR功能,企业可以将沉浸式技术整合到自己的App中。2017年年初时,HTC Vive为Viveport VR App店增加了付费订阅功能,还披露了价格。

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