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平井一夫:智能手机十年内被淘汰 VR将取而代之

导读: 平井一夫称,现在的智能手机这种形式,很可能在未来十年内就不会再被消费者选择。索尼方面认为,未来十年内VR将成为用户与媒体或其他人交流的重要方式。

增速放缓,对于近几年的智能手机产业而言,似乎已成为常态。IDC方面近期就曾表示,随着新兴市场基础建设提升速度缓慢,未来五年全球智能手机出货量成长率将只有个位数。这种形势下,厂商都在试图寻找新的增长点,其中也包括索尼。

尽管尽管在智能手机市场领域,索尼仍有抢眼表现,但索尼集团首席执行官兼总裁在近日接受Financial Review专访时,曾表示:不论能否从苹果和三星那里争来份额,索尼都将持续参与到竞争激烈但增速放缓的智能手机市场中去。但同时,不再期望在手机市场竞争中取胜,而是关注什么将取代手机成为主流设备。

就智能手机,平井一夫表示:“在通讯领域,人们沟通交流的方式,每十年左右就会发生一次模式上的根本性变化。如果现在索尼不作为局内人继续坚守智能手机业务,不参与到下一模式的创建中去,那么下次洗牌时,我们基本上就只能认输。另外,如果索尼选择放弃,就会丢掉与全球的零售商和运营商之间培养出的良好关系。这样即使未来有好的想法(产品或业务模式),也无法快速将其推向市场。”

而在“取代手机成为主流设备”的产品方面,索尼将焦点集中在了虚拟现实(VR)领域。平井一夫称,现在的智能手机这种形式,很可能在未来十年内就不会再被消费者选择。

索尼方面认为,未来十年内VR将成为用户与媒体或其他人交流的重要方式。平井一夫表示,VR是一个娱乐平台,PS VR将为索尼带来巨大优势。但他同时认为,VR在商业领域的应用潜力会比娱乐领域更大。特别是在VR拥有足够的影响力后,索尼将尝试获得更多的商业机会。

稍早些时候,索尼互动娱乐公司全球CEO Andrew House在接受《纽约时报》采访时曾表示,目前PS VR面临的最大挑战就是无法满足(量的)需求。

不过,对于索尼的VR业务,平井一夫表现出了足够的自信,他认为,相对于竞争对手来说,索尼已取得优势地位,在娱乐以及工业领域索尼的VR应用都已开始成长,“VR将在索尼集团构架中愈发具有影响力,当然这也需要索尼的电影电视剧制作,以及电视、游戏和商业技术的协同发力。”

平井一夫还表示:“我们有很多负责专业业务的团队正在尝试研发用于生产VR内容的专业摄像机,同时期待索尼影视和索尼音乐也在从事VR内容制作。”“所以从公司角度来说,VR的成功很重要。这不仅仅因为它有助于游戏产业的发展,而且VR之水会将索尼综合业务的巨轮提升。相对于单纯追求VR硬件的厂家来说,由于我们触及VR体验和内容创作的很多方面,所以我们将更加受益。”

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