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NVIDIA研发适应性抗锯齿:融入光线追踪

导读: 为了提升渲染画质,GPU显卡厂商们一直在尝试各种技术,最普遍的就是AA抗锯齿,而最有未来的当属光线追踪(Ray Tracing),NVIDIA则要把它们俩融合在一起!

为了提升渲染画质,GPU显卡厂商们一直在尝试各种技术,最普遍的就是AA抗锯齿,而最有未来的当属光线追踪(Ray Tracing),NVIDIA则要把它们俩融合在一起!

NVIDIA官方公布的一份研究文档中,提到了“适应性时间抗锯齿”(Adaptive Temporal Antialiasing),简称ATAA,也就是之前时间抗锯齿(TAA)的升级版,引入了光线追踪技术,可以克服之前存在的动态场景中抗锯齿效果低下的缺陷。

NVIDIA宣称,使用Titan V显卡在虚幻引擎4上的测试结果显示,ATAA技术可以获得媲美8x SSAA超采样抗锯齿的画质效果,同时帧延迟低于33毫秒!

NVIDIA研发适应性抗锯齿:融入光线追踪

不过光线追踪目前还不具备足够高的实用价值,ATAA抗锯齿技术也仅在理论研究阶段,什么时候能走入游戏显卡还没准,反正接下来的GeForce 11系列没戏的。

NVIDIA研究人员同时也强调,微软为DirectX引入的光线追踪DXR API也是极为重要的,但目前仍未有任何GPU显卡支持。GeForce 11系列会吗?

NVIDIA研发适应性抗锯齿:融入光线追踪

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