七彩虹iGame RTX 5070 Ultra OC评测:同价位颜值与散热双天花板
一、前言:融入嘻哈艺术的超高颜值显卡
七彩虹iGame Ultra系列显卡一贯非常注重颜值,比如iGame RTX 4070 SUPER Ultra W OC堪称是同价位颜值最高的显卡之一!
到了Blackwell时代,iGame Ultra系列的颜值设计再度焕新升级,采用了不同于前代波普艺术的“嘻哈风”,融合了街头涂鸦等设计灵感,配色方面也打破了此前单一的纯白配色基调,增加了黑色版本。
此次我们收到的便是黑色版的iGame GeForce RTX 5070 Ultra OC 12GB!

新一代的iGame GeForce RTX 5070 Ultra OC 12GB显卡,以黑色为基调,融入蓝粉渐变色调,在保留了Ultra系列经典外观基础的同时,注入了嘻哈文化气息,视觉上充满动感与个性。
特别是正面采用了HIP-HOP嘻哈艺术中非常个性的“涂鸦”,并将“Ultra”字样融入其中。

该卡首发售价5699元,就颜值来说,在5000元左右的价位上,很难找出几块比它更好看的显卡。

iGame GeForce RTX 5070 Ultra OC有一个默频BIOS和一个超频BIOS,只要按一下挡板上的iGame“一键超频按钮”就能在2个BIOS之间随意切换。
默频BIOS与公版完全相同,超频BIOS则将功耗墙解锁到了270W,Boost频率也从2512MHz提高到了2557MHz。
二、图赏:个性涂鸦的嘻哈风


iGame GeForce RTX 5070 Ultra OC的正面设计不同于上代,黑色版以深邃黑色为底,再辅以起伏跃动的弯曲线条,带来如节奏般的视觉律动。
扇罩采用带有细腻纹理的半透明材质,既保证了散热效率,又让内部结构若隐若现;粉紫色的线条勾勒出流畅的几何轮廓,右侧的波浪纹装饰进一步提升了设计的层次感,整体呈现出 “硬核硬件 + 潮流艺术” 的独特气质。

三把90mm的环型风扇,采用正逆向设计(中间风扇与两侧风扇旋转方向相反),扇叶为哑光黑色,扇罩则是半透明的蓝紫色渐变材质,透过扇叶可看到内部的散热鳍片。每把风扇的中心都配有 iGame 专属 LOGO。

显卡背面是一块全尺寸的合金背板,再加上合金中框,整体非常坚固。
背板中央是粉色的Ultra涂鸦,夸张的设计充分展现了嘻哈风格与潮流。



顶部中间是12V-2x6供电接口。

3个支持UHBR20的DP2.1b接口,以及一个HDMI2.1b接口。

三段式散热器,超大面积的纯铜镀镍散热底座,6条6mm的热管使用了回流焊工艺与鳍片相连。

12层PCB板,拥有更好的电气性能。
11+3相供电设计也足以满足260W的功耗需求。

PCB板背面。

GB205-300-A1核心,芯片面积263mm2,拥有311亿晶体管。

GPU旁边是6颗美光GDDR7显存,单颗2GB,总容量12GB,等效频率28GHz,带宽672GB/s。




三、3DMark测试:最高运行频率2932MHz
1、3DMark Fire Strike

2K分辨率3DMark Fire Strike Extreme测试中,iGame GeForce RTX 5070 Ultra OC图形分数达到了29215分,核心温度最高66℃,核心运行最高频率为2932MHz,整卡最高功耗256W。

在4K分辨率3DMark Fire Strike Ultra测试中,iGame GeForce RTX 5070 Ultra OC图形分数为14647分,核心温度最高65.2℃,核心运行最高频率为2932MHz,最高功耗255W。
2、3DMark Time Spy

在2K分辨率3DMark Time Spy测试中,iGame GeForce RTX 5070 Ultra OC图形分数达到了22752分,核心温度最高65℃,核心运行最高频率为2925MHz,最高功耗244W。

在4K分辨率3DMark Time Spy Extreme测试中,iGame GeForce RTX 5070 Ultra OC图形分数为11024,核心温度最高66℃,核心运行最高频率为2925MHz,最高功耗255W。
四、《生化危机:安魂曲》与《三角洲行动》:实测Reflex大幅降低系统延迟
1、《生化危机:安魂曲》
首先是光栅性能测试,以下测试都是在3840*2160分辨率最高画质下进行。

此时未开启光追和DLSS,人物皮肤光泽生硬,缺乏次表面散射的通透感,光线交互不自然,缺乏真实的光影层次。
iGame GeForce RTX 5070 Ultra OC的帧率刚好过了60FPS,PCL(总系统延迟)为55ms。

其他不变,将光追设置为高(未开路径光追),此时人物皮肤质感细腻,场景中的光线交互更接近现实,但帧率损失也非常巨大。
iGame GeForce RTX 5070 Ultra OC在这个设置下的帧率仅有16FPS,PCL(总系统延迟)为217ms。

进一步将提升光追等级为“路径光追“,模拟真实世界光线的无限次反弹,此时人物皮肤的通透感、光泽度和次表面散射达到极致真实,全场景的反射、阴影和全局照明完全实时计算,没有任何预烘焙痕迹,画面真实感拉满,头发的光泽和皮肤的质感都接近电影级。
但系统开销也极为巨大,iGame GeForce RTX 5070 Ultra OC帧率降低到了12FPS,PCL(总系统延迟)为283ms。

开启路径光追,将DLSS超分辨率模式设置为“高性能”,iGame GeForce RTX 5070 Ultra OC帧率为37FPS,PCL(总系统延迟)也大幅降到了87ms。

其他不变,我们打开仅在设置中开启Reflex低延迟技术,此时帧率依然是37FPS,但PCL(总系统延迟)几乎砍半,只有47ms。

将帧生成模式设置为4x,帧率进一步提升到了120FPS,相比未开DLSS超分和帧生成时提升了1000%,延迟为70ms。
2、三角洲行动
有iGame GeForce RTX 5070 Ultra OC在《三角洲行动》行动中的帧率已经足够高,这里我们只对比开启Reflex技术后的延迟变化。
测试时分辨率为3840*2160,最高画质,DLSS超级分辨率设置为平衡。

默认未开启Reflex时,iGame GeForce RTX 5070 Ultra OC帧率为126FPS,PCL(总系统延迟)35ms。

开启Reflex之后,帧率不变,但PCL(总系统延迟)大幅降低至15ms。
小结:在《生化危机:安魂曲》中,4K分辨率最高画质同时开启路径光追的情况下,DLSS 4超级分辨率+ 4x帧生成技术能将iGame GeForce RTX 5070 Ultra OC的帧率提升10倍,直接从12FPS提升到了120FPS。
至于Reflex技术,在《生化危机:安魂曲》中,能将PCL(系统总延迟)从87ms降低到47ms;《三角洲行动》更加恐怖,将PCL(系统总延迟)直接从35m将至15ms,操作响应时间大幅降低,实际操作与画面反馈基本上完全同步。多出的20ms反应窗口时间,足以完成一次精准的反杀。
五、2K光栅游戏性能测试:主流3A大作帧率轻松过百
1、刺客信条:英灵殿


2、地平线:零之曙光


3、孤岛惊魂6


4、古墓丽影:暗影


5、霍格沃茨之遗


6、极限竞速:地平线5


7、赛博朋克2077


六、DLSS 4性能测试:平均帧率提升超过550%
此次我们一共测试了4款支持DLSS 4的游戏:《刺客信条:影》、《星球大战:亡命之徒》、《心灵杀手2》、《赛博朋克2077》、《霍格沃茨之遗》。
以下DLSS超级分辨率统一设置为性能,帧生成为4x。
1、刺客信条:影

4K分辨率下,iGame GeForce RTX 5070 Ultra OC仅有25帧。

开启DLSS 4多帧生成之后,帧率能达到81FPS,已经能够流畅运行游戏。
2、霍格沃茨之遗



4K分辨率最高画质,iGame GeForce RTX 5070 Ultra OC的帧率是63FPS,开启光追之后帧率为40FPS,打开DLSS 4,帧率219FPS,提升幅度为448%。

3、赛博朋克2077



《赛博朋克2077》在4K分辨率最高画质下帧率为60FPS,开启光追之后掉到了20FPS,打开DLSS 4之后,帧率为171FPS,提升幅度755%。

4、星球大战:亡命之徒

4K分辨率最高画质下开启光追,iGame GeForce RTX 5070 Ultra OC也在爆显存的边缘徘徊,帧率仅有12FPS。

打开DLSS 4之后,就来到了110FPS,几乎是之前的10倍。

5、心灵杀手2

若在4K分辨率最高画质下开启光追,iGame GeForce RTX 5070 Ultra OC直接爆了显存,只有4FPS。

打开DLSS 4之后,帧率飙升到了81FPS,从幻灯片变为流畅运行。

六、AI与生产力测试
1、AI Image Generation Benchmark--Stable Diffusion 1.5(FP16)

2、AI Image Generation Benchmark--Stable Diffusion XL(FP16)

3、AI Text Generation Benchmark

4、AI Computer Vision Benchmark

5、Video Editing Benchmark

6、PugetBench for Premiere Pro

测试数据汇总如下:

有12GB显存的加持,iGame GeForce RTX 5070 Ultra OC在中小参数量的大语言模型上表现亮眼,对 13B 级模型也能稳定支持,成绩与8B几乎持平,适合本地部署 AI 应用。
图像生成能力也能覆盖主流场景,SD XL性能稳定,可胜任更高精度的创作,适合设计师、插画师等用户。
七、温度与超频测试:超频可提升9%的游戏帧率
1、烤机测试
使用Furmark对七彩虹iGame GeForce RTX 5070 Ultra OC进行烤机测试。

Furmark的参数设定为1920*1080分辨率、0AA。运行18分钟之后,iGame GeForce RTX 5070 Ultra OC的温度稳定在65°,功耗250W,风扇转速1997RPM。
2、超频测试
iGame GeForce RTX 5070 Ultra OC的加速频率为2572MHz,下面我们来看看它还能超多少。

我们只是简单地提升了一下频率,实测核心频率提升350MHz,显存频率从28GHz超频到30.4GHz,功耗拉到270W的情况下,它可以稳定运行。

超频之后的iGame GeForce RTX 5070 Ultra OC在 3DMark Fire Strike Ultra中的图形分数从默认的14647增加到了15913,增长了1266分,提升幅度9%。
实测最高运行频率可以达到3277MHz,稳定运行频率为3230MHz。

超频后《古墓丽影:暗影》的帧率也从104FPS提升到113FPS,提升幅度为9%。
八、小结
内存价格大幅上涨后,16GB显卡的价格水涨船高;而8GB显存面对如今众多的3A大作,又极易出现爆显存的问题。
结合当下的硬件市场环境来看,12GB 显存既能充分满足3A大作对于显存的需求,同时价格也处于相对合理的区间,兼顾实用性与性价比。

iGame GeForce RTX 5070 Ultra OC 12GB显卡的规格与公版差距不大,但凭借更强的散热以及多出来的45MHz频率,在性能上还是会比公版强2%。
我们随手将核心频率拉了350MHz,显存从28GHz超频到30.4GHz、功耗拉到270W,然后进行了大量测试,完全没有任何问题,最高运行频率也接近3300MHz。
实测超频后不论是3DMark分数还是实际游戏帧率,都提升了9%,此时的整体性能已经超越了RTX 4070 Ti SUPER,与RTX 4080的差距也不是很大了。

散热方面,我们烤机半小时,在3风扇6热管的压制下,iGame GeForce RTX 5070 Ultra OC的核心温度仅有65度。
即便是超频后,核心温度也能控制在70度以下。
iGame GeForce RTX 5070 Ultra OC原则上是一款主攻2K游戏的显卡,即便是最高画质下,不开启多帧生成,主流3A大作的帧率都能轻松超过100FPS。
而在DLSS 4技术加持下,实测七彩iGame GeForce RTX 5070 Ultra OC几乎可以在4K分辨率下畅玩所有的光追大作,部分游戏的帧率提升超过10倍,这就是超分技术解决了爆显存问题的直接成果。
正是得益于DLSS 4技术,iGame GeForce RTX 5070 Ultra OC性能表现几乎可以媲美于RTX 4090 D。
最后提一下Reflex技术,在《生化危机:安魂曲》中,能将iGame GeForce RTX 5070 Ultra OC的PCL(系统总延迟)从87ms降低到47ms;《三角洲行动》更加恐怖,将PCL(系统总延迟)直接从35m将至15ms。超低系统延迟对于FPS的重要性相信已经不用我们多说了。
目前,iGame GeForce RTX 5070 Ultra OC显卡的售价为5699元,作为一款拥有顶级做工并整合了诸多创新外挂设计的高颜值显卡,是否值得这个价相信每个玩家心理有会有自己的判断。
原文标题 : 七彩虹iGame RTX 5070 Ultra OC评测:同价位颜值与散热双天花板
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