「苹果税」再引争端,《堡垒之夜》游戏被下架
噢不,纠正一下,卷入纠纷的不只有苹果,Google也被拉入了战阵……
昨日(8月13日),著名游戏《堡垒之夜》从App Store和Google Play商店两大应用商店双双下架,起因在于《堡垒之夜》游戏开发商Epic Games不满于应用商店对其用户在游戏内的消费抽成,决定绕开应用商店,不再为游戏内的皮肤、金币等虚拟物品购买向苹果谷歌分成。在Epic Games鼓励用户绕过平台直接向公司付费后,苹果把这款游戏——广受欢迎的游戏——从App Store下架了,随后,Epic Games发起了诉讼。
Epic Games的具体做法比较有意思,比如,如果用户在App Store或Google Play商店中购买诸如皮肤、金币之类的虚拟商品,那么价格与往常一样,但如果用户选择新的直接支付选项,那么他们将享受到折扣。用户选择直接支付时,游戏会发送一个支付界面,选项包括信用卡和Paypal。问题在于,Epic Games的这种做法没有得到苹果、Google的批准,显然,这样做违反了两大应用商店在应用内支付方面的规定。
在起诉书中,Epic Games表示:提起本次诉讼是为了结束不公平和反竞争的行为,苹果公司以违反法律的方式维持自身在iOS应用分发市场和iOS支付方式的垄断地位。对于Epic Games旗下的《堡垒之夜》而言,苹果通过自己的支付系统,获得了所有应用内数字商品收入的30%,对此Epic Games无法接受。
诉讼之外,Epic Games还「以苹果之道还治苹果之身」,模仿苹果著名的「1984」广告攻击苹果,暗示苹果就是「老大哥」,它禁止了数以十亿台计的设备安装《堡垒之夜》,呼吁用户加入其与苹果的战斗。
截图自福布斯网站
值得注意的是,应用内支付的问题其实不仅限于苹果和Google,华为同样面对着这方面的问题。
为了应对Google配合美国商务部实体清单禁令而对华为断供GMS服务带来的麻烦,华为在今年2月推出了其全新的AppGallery应用商店,面向欧洲市场发布,以此向其欧洲用户提供应用下载渠道,以应对Google Play商店的缺失,加强HMS服务替补GMS服务的能力。
为了鼓励更多开发者加入AppGallery应用商店生态,华为对AppGallery应用商店的分成作了更优于苹果、Google两家的分成比例,比如截止到明年2月,华为不参与自己的AppGallery应用商店的分成,第二年抽成10%,对于应用内购买,华为则一律只抽15%。
15%固然没有30%狠,毕竟还是抽了应用开发方1.5成的收入,而为了吸引足够的应用开发者加入其AppGallery应用商店/HMS服务生态,华为也不得不这么做。
所以,应用商店对应用内购买抽成究竟合不合理呢?目前看来,重点不在于抽不抽,而在于抽多少……
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