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新的显示与VST怪兽,Varjo XR-4上手体验

2023-12-29 13:56
VR陀螺
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编译/VR陀螺 万里

Varjo是一家总部位于芬兰赫尔辛基的头显硬件开发商,产品专注于企业和专业用户群体,并以超高规格的显示效果而闻名。

 2020年底,Varjo发布了XR-3系列头显,产品采用独有的仿生显示屏设计,左右双眼各有两块屏幕,中心视野分辨率高达70PPD,此外,产品还具有逼真的VST效果以及115°的大FoV,这些参数即便放到当前来看依旧不算过时。 近日,Varjo进一步发布了其最新的头显产品Varjo XR-4系列,它的各项规格指标相较于上一代都更上一层楼,甚至某些方面足以媲美Vision Pro。近期外媒Skarredghost对Varjo XR-4进行了短暂的上手体验,以下是编译全文。 

图源:Skarredghost 

 超高显示规格,焦点版透视PPD高达51  

Varjo刚发布了其最新的旗舰头显产品XR-4,与上一代产品XR-3对比,它具有一系列提升以及改进。 Varjo XR-4系列共分为3个版本:标准版、Varjo XR-4 Focal Edition(焦点版)以及XR-4 Secure Edition(安全版)。其中焦点版可以还原人眼凝视对焦的全彩透视体验,其他参数方面则与标准版保持一致。而安全版则适用于对安全性具有更高要求的使用场景,产品满足TAA标准,并可在离线模式下运行。 以下是Varjo官网所透露的有关XR-4的关键特性: 双4K×4K级显示屏,PPD达到51,画面视野相较于上一代宽了50%,达到120°×105°,显示屏亮度提升1倍(200尼特)、色彩表现提升至96% DCI-P3色域;配备双2000万像素RGB摄像头,可支持高逼真度的实时全彩透视效果;相较于XR-3,新头显配备环境光传感器,LiDAR传感器分辨率提高了8倍;支持DTS 3D空间音频,配备降噪麦克风和集成扬声器;

采用Inside-Out追踪方案,手柄技术由雷蛇提供;工作站配备英伟达RTX™ Ada Generation GPU,并集成NVIDIA Omniverse;Varjo Reality Cloud对无缝云流、共享和协作进行了优化,可有效简化跨组织的沉浸式3D工作流程。

图源:VR陀螺 

除前面这些新闻稿已发布的信息外,我在体验时,Varjo代表还进一步向我补充介绍了产品的其他相关细节: Varjo XR-4取消了XR-3曾采用的年度订阅付费制模式(Varjo XR-3一年订阅费用便已高达1495欧元),这一举措可能对于高校等用户群体比较友好,因为他们的年度预算始终是一大麻烦。 焦点版主要用于模拟,因为在某些使用场景中客户希望看到非常精确的现实环境。例如,在实体飞机的混合现实培训课程中,飞行员需要在使用头显的同时还能看到实体开关按键。 头显新增了一颗用于关闭设备的物理按钮,因而它不需要再像上一代一样采用传统的拔插线缆的方式关闭设备。普通版以及焦点版需要登录账号才能正常使用,登录频次为每48小时/次。当然安全版则可以免去这一过程。 

图源:Varjo 

用户可以进一步为头显选购Ultraleap手部追踪配件Leap Motion Controller 2,价格为499欧元。 关于全彩透视效果,标准版的视觉中心为23PPD,外围视野为33PPD。焦点版的视觉中心可以达到51PPD,而外围视野为15PPD,它结合了注视点渲染技术,眼睛聚焦区域提供更多像素,外围区域相对模糊处理,这样可以尽可能模拟真实使用感受。 由于笔者现场体验时间有限,所以很多方面不一定能获得准确的分析,此外,由于本次体验的设备为预生产版本,它与最终零售版可能会有一定出入。 

 佩戴舒适度不错,手柄追踪仍有部分瑕疵  

产品设计 当我最初看到有关XR-4的新闻稿时,我觉得它的设计非常丑陋,不过,当真正在现场佩戴体验时,感觉并没有想象中那么糟糕。诚然这并非我喜欢的设计,但是它戴在别人头上时的观感还算不错。头显前面板采用了亮面反光设计,这使得头显看起来具有一定的科幻感。当然亮面盖板也是Varjo的标志性设计之一,Varjo第一款设备也有类似的设计元素。 

图源:Varjo 佩戴体验 

相较于一众MR头显,XR-4的重量并不具备优势,它的重量已经来到了惊人的1021g,不过我在佩戴时并没感觉很重,这通常是一个好兆头,因为这意味着它在人体工学方面有一个较好的平衡。我体验期间在房间里面有所走动并且头部也有所运动,但并没有出现佩戴不适感。 设备上放置了各种调节旋钮,用以调节颈背以及脖子上的贴合度。从图片中可以看到,头显顶部和尾部各有一块塑料垫片,它可以自由调节曲率以适应不同的头部,这对分散重量很有帮助。 

图源:Skarredghost

 声音表现 XR-4标配了双扬声器,Varjo官方表示其支持DTS 3D 空间音频,由于我的耳朵没有受过太多关于音质辨别方面的训练,我只能说设备的声音听起来还算不错。 手柄与追踪 手柄由雷蛇制造,采用了漂亮的双色设计,手柄端配有一条带子以便用户将其固定在手掌处。手柄按钮与其他产品无异,其中包括了一个扳机、两枚命令按钮以及一枚系统按钮。 手柄在握持方面十分舒适,并且贴合度很好,不过它与其他手柄一样都存在一个困扰着我的地方:特定的按钮需要以非常别扭的手势才能完成输入。当然也有人向我表示这是一种刻意而为之的设计,这样可以防止误触。 其他方面,手柄尾部有一个用于充电的USB-C接口,它相较于可更换电池方案更加环保,不过另一方面而言它也丧失了快速换电的便利性。 

图源:Skarredghost 

XR-4支持Inside-Out追踪,但是还需要解决很多细节问题。如当我快速挥动手柄使之进入我的视野,我可以看到在跟踪开始之前有一个卡入的瞬间;当我将两个手柄叠加在一起,被遮挡的手柄会出现一些微小的漂移;如果手柄完全静止放置,有时候可以看到它们的虚拟画面会存在一些微小的震动。由于Varjo接触Inside-Out技术时间还不算长,这些问题也在所难免,相信它们会随着后续的软件更新而被解决。 

 视觉效果令人惊叹,VST将更上一层楼 

 视觉效果 XR-4的视觉效果简直让人惊叹,首先得益于4K×4K级分辨率,显示纱窗效应已经成为过去式。我在体验时并未察觉到任何像素颗粒点,这一点令人印象深刻。不过,有时候我依旧可以看到一些噪音网格附着在我的视野范围内,就如同眼睛上的小污垢一般。这些污垢就像一个由非常小的单元组成的网格,它们消失得很快。这个问题并不罕见,很多头显也会出现类似的情况。 值得一提的是,XR-4解决了上一代所存在的镜头畸变问题,整个视野范围的观看效果都十分出色。当我水平旋转头部,我看不到扭曲;如果我上下倾斜头部,则会注意到些许变形,但这并不会严重到影响我的体验。 此外,视野最边缘的一个小区域会显示出一些奇怪的东西,这一情况很明显,但由于它处于视野的极端区域,并不会对我造成太大的困扰。总而言之,XR-4的视觉效果虽然并不完美,但是相较于之前的产品或者说目前一众的头显设备,它的视觉效果已经迈出了一大步并更接近于真实体验。 

图源:Varjo

 XR-4的FoV会明显大于Quest等常见的头显产品,这有利于增强沉浸感,不过在我体验过的头显当中,它仍算不上是最大的,例如Pimax 8K X的DFoV甚至能达到200°,它总体而言表现不错,但是还没到让我惊艳的水平。 在体验的过程中,Varjo工作人员会给我交替打开VR和MR的演示内容。给我留下深刻印象的是一个有关液态金属球的演示。我在头显中可以看到一团漂浮在空中的液态金属,我可以使用手柄操纵它,使其波动并分离成多个斑点。这一场景里面结合了光线追踪,不同的金属球上面可以看到头显内的虚拟空间、虚拟人物等反射图像。 无论是金属球、光线、流体模拟,它们都在高分辨率屏幕以及光线追踪的作用下,产生了非常奇妙的效果。通常情况下我并不会对演示内容感到兴奋,不过在这个场景中,我花了足足5分钟来摆动这个浮动的斑点,里面的交互与视觉相结合让我获得了一种莫名的满足感。 

图源:Varjo 

VST体验 (Ps:这部分作者描述不多,下文陀螺君会结合其他资料做进一步描述) 由于我所体验的是预生产版本设备,因而我的体验评价可能并不能真实反映其最终版本的样子。关于这点,建议可以先基于Varjo的官方视频进行粗略感受。 

飞行模拟培训,图源:Varjo 

Varjo上一代产品XR-3其实已经具备了非常出色的VST表现。在一档播客节目中,YouTuber @VR Flight Sim Guy创作者Steve曾分享了一段有关XR-3 VST效果的体验感受: 体验设备时,Varjo团队曾对他进行了一个测试:头显画面中有部分是透过VST所看到的真实物品,有些则是虚构的物品,Steve需要从中辨别两者的区别。在当时的演示中,Steve已经很难辨别出真实与虚拟的界限,甚至在一个场景中他误将虚拟的沙发当成了真实的物品。 从一些指标来看,Varjo XR-4相较于上一代产品将获得进一步提升。比如VST摄像头从1200万像素提升至了2000万像素,此外,XR-4新增了环境光传感器,设备可通过采集房间照明的信息使得虚拟物体能与现实环境的亮度相匹配以进一步提升混合现实的真实感。 而售价更高的Varjo XR-4焦点版则进一步配备了自动对焦相机,它通过与注视点渲染功能结合进一步提升透视画面的画质,更符合我们用眼的习惯。其视觉中心PPD可以达到51,与屏幕分辨率持平,此外,其VST时延约22ms,已经十分接近Vision Pro的水平。 基于这些产品特性,我们可以期待Varjo XR-4的VST效果会进一步提升,它或许能够比肩甚至超越Vision Pro。 

 结语  

由于我体验Varjo XR-4的时间相对有限,所以这篇文章无法做得面面俱到,不过在这短暂的体验时间内,它良好的佩戴舒适度以及清晰的视觉效果足以给我留下深刻印象。 无可否认,这款设备依然会存在一些瑕疵或者缺陷,但是对于视觉质量优先的企业或者专业消费者而言已经十分友好,它的优秀的视觉体验足以吸引这类用户群体买单。  来源:https://skarredghost.com/2023/12/07/varjo-xr-4-hands-on-preview/    

       原文标题 : 新的显示与VST怪兽,Varjo XR-4上手体验

声明: 本文由入驻维科号的作者撰写,观点仅代表作者本人,不代表OFweek立场。如有侵权或其他问题,请联系举报。

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