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RTX 40全系10款显卡《黑神话:悟空》测试

2024-08-22 13:38
快科技
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一、前言:《黑神话:悟空》临近发布 RTX 40系显卡表现如何?

2020年8月20日,游戏科学发布了《黑神话:悟空》的首个实机演示预告,惊艳了整个游戏行业!

以往,很多人认为国产开发商做不出优质的3A单机游戏,但是《黑神话:悟空》的出现,直接打破了这一固有观念!

《黑神话:悟空》在8月20日10点正式解禁,这可以说这是一场游戏、显卡的双重狂欢。

现在,玩家可以进入这全新的西游世界,扮演天命人,探索专属东方古代神话的独特魅力,再加上精美的画面、出色的打斗感,直接引燃了玩家对国产游戏的热情。

《黑神话:悟空》采用的是虚幻引擎5,带来了Lumen全动态全局光照解决方案、Nanite虚拟微多边形几何体技术,可以让游戏呈现出更真实的画面,但这些新的技术往往伴随着更高的性能开销。

我们快科技特地凑齐了RTX 40全系共10款显卡,查看各型号在主打的分辨率下,会有什么样的表现。

测试使用的《黑神话:悟空》独立性能测试工具,基准与正式版的表现相同,并不影响显卡的最后成绩。

测试平台如下:

RTX 4060系列测试分辨率为1080P,RTX 4070全系为2K,RTX 4080/RTX 4090全系为4K分辨率。

不同分辨率下的画质设置也有所不同,所以只对比同档分辨率下的成绩。

《黑神话:悟空》性能测试工具画质设置中的“应用推荐画质等级”这一项,可根据玩家的配置,智能匹配可流畅运行的设置。

这正是《黑神话:悟空》主创团队成员冯骥所说的:不管是4W的超跑,还是4K的老爷车,最后帧数都差不多,画面也差不多。

其中关键因素,自然就是超采样清晰度这一项设置,但该选项无法直接关闭,拉到100就等同原生分辨率渲染效果(仅针对FSR/TSR/XeSS,DLSS的数值略有不同),数值越低,渲染分辨率就越低,但可有效提升帧数。

这一选项采用的时无极变速形式自动切换,DLSS不能直接选择不同模式,而是根据数字区间划分:大致为25-39对应DLSS极致性能、40-54对应DLSS性能、55-61对应DLSS平衡、62-89对应DLSS质量、90-100对应DLAA。

DLAA不同于DLSS,会在全分辨率下提供更佳的抗锯齿效果,代价是会牺牲一些帧率。

TSR是未来虚幻引擎用于取代TAA的超采样技术,是由AMD和Epic Games联合开发,在虚幻引擎5已集成该功能。

不过为了更直观查看显卡不同模式下的表现,我们在测试中,在同挡分辨率下,先测一遍应用推荐画质,再测试原生分辨率渲染效果(TSR+超采样率100)、开启全景光追、DLSS+全景光追,查看设置不同组合的帧数表现。

《黑神话:悟空》中的全景光追技术提高了光照、反射、阴影的真实度和质量:

水面倒影呈现周围的所有细节,水的焦散进一步增强真实感,准确呈现光的折射和反射。

粒子效果也能获得反射,使战斗更加动感十足、惊险刺激。

全景光追光照确保室内和室外的光照精确到像素,使光线被遮蔽或无法到达的区域变暗,并通过反射光线,以逼真的效果照亮游戏世界。

与光照系统配合,具有接触硬化、软化效果的全景光追阴影,可以投射到各处,渲染出树叶和卵石的小块阴影,以及几何结构复杂的建筑、主角、巨大敌人阴影。

1、全分辨率多次弹射光追间接照明(Full Resolution Multi-Bounce Ray-Traced Indirect Lighting)

借助多次反射光追间接照明,自然色彩光线可反射多达2次,营造出更逼真的间接光照和遮蔽效果。

它将屏幕空间反射(SSR)、屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)等传统渲染技术和现有的全局光照解决方案,替换为一种单一的、统一算法,提供更准确的场景和物体光照。

2、全分辨率光追反射(Full Resolution Ray-Traced Reflections)

借助光追技术的强大功能,反射画面现在还包含光线反弹的细节,并以全分辨率呈现,进一步提升沉浸感。

如下面的对比所示,静止的水坑能够以令人惊艳的细节,为周围区域营造出一个镜子般的表面。

3、光追粒子反射(Ray-Traced Particle Reflections)

在光追游戏中,攻击、爆炸和火焰粒子特效的反射特别具有挑战性,因为粒子大多是半透明的,这可能很容易导致画序问题,而且粒子也有独特的性质。

为了提高质量并增强沉浸感,特效通常包含大量的单体粒子,而使用传统光追方法会对性能带来巨大的压力。

《黑神话:悟空》采用了一种新技术,使用两级光追为大量面片系统进行画序无关的透明渲染,从而在实时反射中高效地渲染游戏的粒子系统。

这显著增强了真实感、沉浸感和图像质量,使战斗更加精彩壮观、惊险刺激。

4、光追焦散(Ray-Traced Caustics)

焦散可模拟逼真的特效,呈现光线被水、曲面和物体反射和折射的效果,在河床等场景附近的表面上营造出独特的光影。

使用光追技术,可以准确、逼真地重现特效,显著增强游戏的真实感和沉浸感。

5、光追阴影(Ray-Traced Shadows)

光追为环境带来了连续的轮廓、接触硬阴影、无锯齿、自阴影的高分辨率细节,使环境更加丰富。

附近的物体投射出完整准确的阴影,即使是遥远的景观和嵌套结构的微小细节,也能描绘出来。

下面的图片展示了远处高空物体投射出的更柔和、更真实的阴影。

测试中,显卡尽可能使用公版,但部分型号没有公版,采用了非公版:

影驰的RTX 4090 D星曜。

七彩虹的RTX 4070 Ti SUPER Vulcan 16GB。

七彩虹的RTX 4070 Ti战斧豪华版。

映众的RTX 4060曜夜。

二、4K显卡:RTX 4090、RTX 4090 D、RTX 4080 SUPER、RTX 4080

4K分辨率我们测试RTX 4090、RTX 4090 D、RTX 4080 SUPER、RTX 4080

共4款显卡,统一设置电影级画质、全景光追超高、开启DLSS (50性能)+帧生成。

1、RTX 4090

RTX 4090推荐画质等级下(电影级画质、开启DLSS+超采样率50+帧生成、关闭全景光追),平均帧率为123帧/秒,显存占用7.6GB。

原生渲染,平均帧率43帧/秒,显存占用8.6GB。

开启全景光追(超高),平均帧率22帧/秒,显存占用12GB。

DLSS(50性能)+全景光追(超高)+帧生成,平均帧率为99帧/秒,显存占用9.3GB。

2、RTX 4090D

RTX 4090D推荐画质等级下,设置与RTX 4090相同,平均帧率为117帧/秒,显存占用7.2GB。

原生渲染,平均帧率40帧/秒,显存占用9.2GB。

开启全景光追(超高),平均帧率21帧/秒,显存占用12.4GB。

DLSS(50性能)+全景光追(超高)+帧生成,平均帧率94帧/秒,显存占用9GB。

3、RTX 4080 SUPER

RTX 4080 SUPER在推荐画质下,设置与RTX 4090相同,平均帧率97帧/秒,显存占用7.2GB。

原生渲染,平均帧率为32帧/秒,显存占用8.7GB。

开启全景光追(超高),平均帧率15帧/秒,显存占用11.6GB。

DLSS(50性能)+全景光追(超高)+帧生成,平均帧率75帧/秒,显存占用8.8GB。

4、RTX 4080

RTX 4080在推荐画质等级下,设置与RTX 4090相同,平均帧率96帧/秒,显存占用7GB。

原生渲染,平均帧率31帧/秒,显存占用8.9GB。

开启全景光追(超高),平均帧率15帧/秒,显存占用11.9GB。

DLSS(50性能)+全景光追(超高)+帧生成,平均帧率74帧/秒,显存占用9GB。

PS:推荐画质不干预全景光追设置,如果打开全景光追会重新推荐不同的画质方案。

本机环境配置不同、更换硬件都有可能会重新生成画质方案,测试中的推荐画质成绩仅作参考。

三、2K分辨率测试:RTX 4070 Ti SUPER、RTX 4070 Ti、RTX 4070 SUPER、RTX 4070

2K分辨率我们测试的显卡是RTX 4070 Ti SUPER、RTX 4070 Ti、、RTX 4070 SUPER、RTX 4070共4款,统一设置超高画质、全景光追超高、开启DLSS(65质量)+帧生成。

1、RTX 4070 Ti SUPER

RTX 4070 Ti SUPER推荐画质下(超高画质、开启DLSS+超采样率50+帧生成、关闭全景光追),平均帧率151帧/秒,显存占用5.4GB。

原生渲染,平均帧率50帧/秒,显存占用5.8GB。

开启全景光追(中),平均帧率31帧/秒,显存占用8GB。

DLSS(65质量)+全景光追(超高)+帧生成,平均帧率93帧/秒,显存占用7.4GB。

2、RTX 4070 Ti

RTX 4070 Ti推荐画质下,设置与RTX 4070 Ti SUPER相同,平均帧率为144帧/秒,显存占用5.3GB。

原生渲染,平均帧率47帧/秒,显存占用5.9GB。

开启全景光追(中),平均帧率27帧/秒,显存占用8.5GB。

DLSS(65质量)+全景光追(超高)+帧生成,平均帧率84帧/秒,显存占用7GB。

3、RTX 4070 SUPER

RTX 4070 SUPER推荐画质等级下,设置与RTX 4070 Ti SUPER相同,平均帧率137帧/秒,显存占用5.1GB。

原生渲染,平均帧率41帧/秒,显存占用6GB。

开启全景光追(超高),平均帧率25帧/秒,显存占用8.2GB。

DLSS(65质量)+全景光追(超高)+帧生成,平均帧率158帧/秒,显存占用7GB。

4、RTX 4070

RTX 4070推荐画质等级下,设置与RTX 4070 Ti SUPER相同,平均帧率120帧/秒,显存占用5.1GB。

原生渲染,平均帧率36帧/秒,显存占用5.9GB。

开启全景光追(超高),平均帧率22帧/秒,显存占用7.7GB。

DLSS(65质量)+全景光追(超高)+帧生成,平均帧率68帧/秒,显存占用7.1GB。

四、1080P分辨率测试:RTX 4060 TiRTX 4060

此轮测试的是主打1080P的RTX 4060 Ti、RTX 4060两款显卡,统一设置高画质、全景光追中、开启DLSS、超采样清晰度50性能。

1、RTX 4060 Ti

RTX 4060 Ti在推荐画质下(高画质、开启DLSS+超采样率50+帧生成、关闭全景光追),平均帧率180帧/秒,显存占用4.4GB。

原生渲染,平均帧率37帧/秒,显存占用4.3GB。

开启全景光追(中),平均帧率58帧/秒,显存占用5.1GB。

DLSS(50性能)+全景光追(中)+帧生成,平均帧率为156帧/秒,显存占用5.2GB。

2、RTX 4060

RTX 4060在推荐画质等级下,与RTX 4060 Ti设置相同,取得了平均帧率157帧/秒的成绩,显存占用4.4GB。

原生渲染下,平均帧率为71帧/秒,显存占用4.3GB。

开启全景光追(中),平均帧率46帧/秒,显存占用5.3GB。

DLSS(50性能)+全景光追(中)+帧生成,平均帧率137帧/秒,显存占用5.2GB。

五、总结:《黑神话:悟空》对显卡要求不低 RTX 40系开启DLSS完美应对

《黑神话:悟空》性能工具测试的场景较为固定,没有战斗、交互相关的场景,但已经可以真实看到不同显卡的性能表现。

不得不感慨,《黑神话:悟空》在优化上做得非常到位,对RTX 40所有显卡都是“众生平等”,在推荐画质下,会自动开启DLSS,都能跑到百帧以上。

从《黑神话:悟空》推荐画质的成绩也能看出,RTX 40系这10款显卡,除了分辨率和画质不同,共同点都是开启DLSS和帧生成、超采样率清晰度50,有效降低了显卡的负载压力,确保流畅。

如果你对画质怎么设置比较头疼,《黑神话:悟空》默认推荐方案,就已经完全满足你想要畅玩游戏的需求。

但想要一步体验全景光追,那么强烈建议打开DLSS 3,毕竟RTX 40系显卡的DLSS 3、以及独占的帧生成技术,在这类场景提升非常明显。毕竟全景光追档位越高,性能损失越明显,开启DLSS 3后可实现高达4倍的性能提升,从而确保游戏可以流畅运行。

PS:在1080P或2K分辨率在部分设置下,可能会出现RTX 40系GPU在开启DLSS+全景光追时,帧率会高于DLSS+光栅的问题。出现这种情况是因为RTX 40在硬件架构上就为全景光追做了优化,RT光流加速器、OMM硬件加速这些都可以极大提升GPU的光追运行效率,游戏本身也是特别针对全景光追做了优化,传统的光栅性能反而在其次。

另外,《黑神话:悟空》显存占用并不算高,1080P在6GB、2K分辨率都在9GB、4K分辨率在12GB以内。如果开启DLSS+帧生成,显存占用还会进一步下降,幅度最高可达40%。

总的来说,对于使用2K分辨率的玩家,RTX 4070系列无疑是最佳的搭档,可以取得很好的平衡。

如果预算有限,对分辨率要求不高,但又想体验全景光追的魅力,可以考虑RTX 4060系列显卡,尤其是RTX 4060 Ti 16GB面对2K也有一战的实力,属于非常甜品的显卡。

如果你是极限玩家,必须得上4K分辨率,画质必须全部拉满,以获得更真实的体验,同时帧数必须流畅,那么RTX 4080就非常值得考虑,搭配DLSS 3,任何场景都可尽情探索。

       原文标题 : RTX 40全系10款显卡《黑神话:悟空》测试:打开DLSS3帧生成 性能直翻4倍

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