侵权投诉
技术:
GPU/CPU 传感器 基础元器件 网络通信 显示 交互技术 电源管理 材料 操作系统 APP 云技术 大数据 人工智能 制造 其它
应用:
可穿戴设备 智能家居 VR/AR 机器人 无人机 手机数码 汽车 平衡车/自行车 医疗健康 运动设备 美颜塑身 早教/玩具 安防监控 智能照明 其它
订阅
纠错
加入自媒体

微软MR在STEAM VR份额悄悄上升

12月份,STEAM 的硬件和软件调查公布,在 VR 领域方面,市场终于出现了有趣的变动。首先,Oculus Rift 设备的售量排名终于超过了 HTC Vive;其次,除了传统的 VR 设备品牌,微软最新 Windows MR 平台设备也加入了战场,而且在 STEAM VR 设备占比中甚至还取得了 4.35% 的份额,比早早进入的一些 VR 设备小品牌还要多。

随着 VR/MR 这一利基市场逐渐成型,市场将出现更多参与者和竞争。

微软 Windows MR 在 2017 年动作不断,联合惠普、戴尔、华硕等多家硬件厂商打造 Windows MR,在 VR 圈里,微软所主导的 Windows MR 无疑是个后入者,然而凭借着系统的适配优化,Windows MR 却做到了设备要求比 HTC Vive 更低,使用更加方便。

HTC Vive 线材连接示意图

以惠普为例的 Windows MR 连接线

传统的 VR 设备如 HTC Vive,不仅需要定位,还有复杂的线材接口转化连接(目前无线模块已出,但需要付出更高昂的费用),Windows MR 则只需要一个 HDMI 接口与一个 USB 3.0 接口便能实现。


HTC Vive 配置需求

以惠普为例的 Windows MR 配置需求

微软 Windows MR 基础硬件要求只要有 HD620 集显的处理器,而 HTC Vive 给出的则是不低于 GTX 970 搭配 i5-4590。保证高性能游戏的流畅运行,硬件性能越高越好,但不可否认的,微软 Windows MR 的更低配置要求降低了虚拟现实体验的门槛。

虽然 4.35% 的份额并不多,但 Windows MR 的入局,势必带来 VR/MR 市场的变动,2018年 VR/MR 甚至是 AR 环境究竟会迎来怎么样的变化,我们也拭目以待。

声明: 本文由入驻维科号的作者撰写,观点仅代表作者本人,不代表OFweek立场。如有侵权或其他问题,请联系举报。

发表评论

0条评论,0人参与

请输入评论内容...

请输入评论/评论长度6~500个字

您提交的评论过于频繁,请输入验证码继续

暂无评论

暂无评论

    智能硬件 猎头职位 更多
    文章纠错
    x
    *文字标题:
    *纠错内容:
    联系邮箱:
    *验 证 码:

    粤公网安备 44030502002758号