智能产品迎来第二春:不靠硬件靠网络?
刚刚过去的MWC 2018,虽然各个大厂都拿出了自己的扛鼎之作,希望能够继续刺激消费者的神经,赢得更多的销量,但事实上根据调查机构IDC发布的数据,2017 年第四季度,全球智能手机市场出货量为 4.035 亿部,相比去年同期下降 6.3%。智能手机出货量的下降,对于刚过去的MWC上所发布的旗舰机型,无形中施加了压力。
与此同时,这是否意味着智能硬件将会迎来第二波的高峰?起码在VR行业先锋,“御三家”之一的HTC看来,这个时代将会来临。经历了两三年的发展,HTC已经建立了足够的VR产品线,并且希望通过跟高通的合作,建立起一个标准化的VR平台,通过生态链的模式来打造更有吸引力,更值得普及的产品。然而,这就是HTC所希望的VR未来吗?HTC Vive中国区总裁汪丛青在接受友媒采访时说出的这段话,其实颇值得玩味。
“要是没有 VR,其实 5G 不需要存在,但没有 5G 的话,VR 的移动化会很困难。现在 VR 更多还是跟电脑结合,但长期来看,VR 会像大家戴的眼镜一样,带到外面,这就需要有非常快,低延时的网络,这是 5G 未来能带给大家的。”
在很多消费者的意识中,VR厂商,或者说是虚拟现实厂商,更多看重的应该是技术方面的突破,最多也就是看重以内容为代表的生态链,为什么HTC反而会看重5G网络的普及呢?
虽然现在VR,AR和MR三种产品的特点,和应用的场景,在公众看来是泾渭分明的。但正如上文HTC认为,VR将会走向移动化,成为人手必备的数码物品。也许HTC是基于当年自己在手机行业的影响力,以及经历的历史,而做出的推断,但如果移动智能设备在手机之后能够有下一站的话,那么移动式虚拟现实设备,也未尝是一个不错的寄托。
事实上,这种观点其实HTC也不是先提出的,引用一个并不是很恰当的例子,成功“预测”VR未来发展的动画作品《刀剑神域》,在最新的剧场版《序列之争》中,故事的动线就由类似于微软HoloLens头盔的装置串联。日漫对于近未来的预测之前卫且准确,足够让我们直接应用,而对未来有所期盼。
VR和AR的殊途同归,最终指向的也许是名为MR的虚拟现实设备。能够让虚拟现实设备逐渐铺开,最重要的并不是配置和技术——骁龙845芯片的发布,已经证明了微型芯片技术能够逐渐满足虚拟现实设备在性能方面的需求。
如果按照HTC给出的思路走下去,MR会变成虚拟现实的代名词,困扰消费者体验良久的“纱窗效应”将变相不复存在,同时给了厂商足够的缓冲时间,通过技术迭代来完成这个VR硬件上的“阿特琉斯之踵”。相比性能,要让MR真正动起来,无线化和高速网络的支撑,才是当下要解决的问题。

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