RTX3080Ti显卡评测:性能媲美3090!
RTX3080Ti发布已将近一个月,各大AIC的产品自然也是纷至沓来,近日我就收到了一片来自耕升的RTX3080Ti显卡新品:耕升RTX3080Ti炫光OC,一起来看看这张卡有啥特别之处?在开始之前,我们有必要先来简单了解一下RTX3080Ti这款产品的核心和定位。
我们知道,完整的GA102核心共有7组GPC,每组GPC有6组TPC加16组ROP单元,总计是42组TPC、共计10752个流处理器、112个ROP单元;且每个TPC有2组SM单元、2个RT Core、8个Tensor Core以及8个纹理单元。
而RTX 3080 Ti所使用的GA102-225-A1核心与完整的GA102的不同之处在于它依旧保持了7组GPC和112个ROP,但其中的2组GPC中却分别屏蔽掉了一组TPC。
这就导致了RTX3080Ti实际上只有40组TPC,总计10240个流处理器、320个纹理单元和320个Tensor Core。
对比RTX3090来看的话,它的CUDA核心数量实际上只少了256个。此外就是显存容量上也对半砍了一刀,缩减到12GB,但依然是GDDR6X显存颗粒,且位宽同样是384bit。主频方面公版设定则稍低于RTX3090,为1.37-1.67GHz。光从规格上看,你就能猜到,RTX3080Ti和RTX3090的性能其实相差无几(不考虑一些占用超大显存的应用的话)。
其次我们有必要再来看看NVIDIA最新推出的RTX IO技术,我个人认为这项技术会对RTX30系列显卡的性能产生深远的影响!
RTX IO技术可以让游戏在加载时完全规避CPU,直接将游戏数据包从SSD写入到GPU的显存中,由GPU替代CPU进行数据解包。GPU的整数/浮点性能数十倍于CPU,可以在瞬间完成数据的解包工作。
还有就是广为人知的大力水手技术,NVIDIA DLSS,现在它已经迭代到了2.0,NVIDIA DLSS 2.0借助GeForce RTX GPU的专用AI处理器Tensor Cores,在提升帧率的同时,生成精美、清晰的游戏图像,为玩家提供更大的性能空间,以最大限度地提高光线追踪设置并提高输出分辨率。现在已有超25款游戏支持DLSS,并且数量还在逐月递增。可以说,没有DLSS的加持,现阶段的光线追踪体验就达不到高帧率的水平,所以它正是让玩家可以畅玩光追大作的基石。
另外,还有一项绕不开的技术当属NVIDIA Reflex!
以往我们或许会认为玩游戏反应跟不上大概率只能是人的问题,殊不知,这里边也可能有电脑的锅,电脑之间每个硬件的协同及传输延迟也可能会影响到电竞选手的发挥!NVIDIA Reflex技术可以降低系统延迟(或称输入延迟),使游戏的响应速度更快,让玩家在多人竞技游戏中更具优势。
利用NVIDIA Reflex SDK能够更好的控制CPU的运行速度,允许及时向GPU提交例如点击鼠标的关键动作,同时还确保GPU没有间断运行,保证画面的流畅输出。配合最新发布的360Hz刷新率的电竞G-Sync显示器内建的延迟分析器,可以让你直观的看到电竞游戏中的延迟数据。NVIDIA Reflex技术更像是为职业电竞选手和精英玩家而生的一项技术,助你超神!
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