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腾讯吞鲨:率先开启下一代硬件平台之战

战战兢兢地度过移动互联网10年繁荣之后,腾讯决意要主动引导下一场硬件平台的技术演进

文/智物科技评论

腾讯计划在一个月之后宣布其黑鲨收购计划,而黑鲨团队主导硬件产品开发早已提前开始。

《智物科技评论》(ID:IntellegenThings)从一位接近腾讯的产业人士处获悉,腾讯收购黑鲨公司的计划已进入最后阶段,该桩并购价格不超30亿元人民币。

该人士同时透漏,目前黑鲨硬件开发团队已入驻腾讯办公园区,后续,腾讯计划招募上千人的硬件团队。

腾讯计划收缩、控制黑鲨的手机业务,减少亏损。但为其AR眼镜制定了一个长期的发展计划,并遴选了业内最具实力的供应商。其首款产品将会在2022年下半年上市,腾讯希望2023年可以销售多达数百万台。

2021年8月,腾讯两次报价PICO,但最终被字节跳动“截胡”。腾讯不到30亿的报价,被字节系以近百亿的天价碾压。在收购PICO未果后,腾讯陆续又接触了几家VR设备公司,最终选择了以游戏手机而知名的黑鲨。

个中原因无他,最早脱离于华为的黑鲨团队有着足够的硬件开发经验,而被小米收购后又积攒了足够多的游戏适配经验。

在这场波及全行业的“元宇宙”变革中,留给腾讯的时间已经不多了。在战战兢兢地度过移动互联网的10年繁荣之后,腾讯系希望主动引领开启下一个硬件平台时代,字节系、Facebook、微软也做此想。

黑鲨往事,小米弃子

在进入小米之前,黑鲨的前身众思科技在手机行业中长期扮演着“幕后角色”,但团队的核心成员都堪称是手机行业内的元老级人物。

公开信息显示,黑鲨联合创始人吴世敏曾担任华为移动宽带终端产品线总裁、北京华为研究所所长等职,另一位联合创始人罗语周曾担任华为消费者业务中国区副总裁,两位华为的硬件开发大牛共同搭建起众思科技团队最早的班底。

更重要的一位传奇产品经理是张慧敏,关于他的故事,业界传闻颇多。

2016年,众思科技为乐视开发了乐视Pro3、乐视kido儿童手表等多款产品,在酷派加入乐视生态后,众思科技又开始接手酷派的硬件开发工作。

原本前途无限的ODM厂商,却因乐视深陷资金风波而不得不另谋出路。

在这一年年底,吴世敏陪着雷军从杭州坐高铁回北京,一路上近5个小时的时间,吴世敏都在介绍黑鲨游戏手机的设计理念和未来规划,并最终说服雷军给了黑鲨第一笔投资。

今天来看,雷军的决定毫无疑问是极为明智的。小米以1100万元的种子轮融资获取了黑鲨21.94%的股权,后续又通过全资子公司“天津创业投资实业有限公司”的多轮融资使股权占比提升46.4%,如今的黑鲨估值已经高达30亿元。

2018年,黑鲨发布了成立后的第一款产品——黑鲨游戏手机,在这款产品的开发过程中,黑鲨团队制订下两个发展方向,一是硬件高度定制化,二是与游戏厂商的深度绑定。

比如首创的X型智能天线,以及超过30款手游的功能适配开发,这就为黑鲨后续的硬件开发能力和游戏适配能力奠定下基础,而这些特质也是腾讯在“元宇宙”项目中最为看重的。

尽管开创了游戏手机这一细分市场,但黑鲨的销量并不乐观,原因是随着旗舰芯片性能的愈发过剩,黑鲨与普通手机在游戏体验上的差异逐渐减小,而且使用场景也较为单一。

更重要的是,在Redmi这个子品牌诞生后,黑鲨开始不断受到来自同门的“背刺”。

2021年,Redmi发布了K40游戏增强版,凭借“弹出式肩键”和“六方氮化硼散热”两项设计,K40游戏增强版在发布一分钟后就斩获10万台销量,而这两项技术源头与黑鲨多有关联。

由于黑鲨和Redmi在市场定位上的重叠,黑鲨团队对于Redmi发布游戏手机持坚决反对的态度,二者的纠纷一度闹到雷军的办公室。最终,雷军选择保全Redmi,而腾讯抛出的橄榄枝也为这段纷争画下了句号。

腾讯下场,流量入口势在必得

秋扇见弃,关于黑鲨脱离小米系,独立融资的传闻一直不绝于耳。黑鲨团队曾经面见多位财务投资机构,但是腾讯也一直是一个绯闻主角。

早在2020年底,腾讯就已经提出了“全真互联网”这一概念,并将其列为腾讯未来发展的核心业务。

自2021年起,腾讯陆续注册了20多项元宇宙商标,包括“天美元宇宙”、“王者元宇宙”等,又先后入股多家元宇宙公司,包括国外的Epic Games、Roblox,国内的威魔纪元、云南盒子怪等背后都有腾讯的影子。

而在这一系列操作的背后,腾讯还缺少一项最关键的动作,即作为流量入口的VR/AR设备。

众所周知,在元宇宙的核心三要素——游戏、社交和设备中,前两项腾讯在国内的优势可谓无出其右,而对于硬件设备,腾讯却涉足甚少,但这恰恰是“元宇宙”革命中最核心的环节,因为它关乎着厂商的流量分成。

这一问题早有先例。在2020年的最后一天,华为宣布将多款腾讯游戏从华为应用商店下架,而这件事的导火索正是腾讯不满华为应用商店过高的付费抽成,单方面宣布修改条约。

值得玩味的是,原本业界预计的“华腾大战”并没有因此爆发,在不到24小时后,腾讯方面就做出了妥协。

原因也很简单,腾讯旗下游戏几乎不可能在第三方渠道中下载,手机厂商所掌控的应用商店,就是互联网大厂们在移动端的命门。因此,在腾讯与华为的历次纠纷中,腾讯永远都是被动的那一方。

但到了“元宇宙”时代,由于VR/AR应用与手机的关联性较弱,软件开发者完全可以绕过智能手机去开发应用,这也是腾讯如此重视VR/AR设备开发的原因。

当然,腾讯的对手不止是手机厂商,还有改变互联网游戏规则的头条系。

绕过百度的搜索,绕过腾讯的社交,在底层通用的分发算法,这是字节跳动长久以来的制胜法宝,而在虚拟现实的应用上,字节跳动的优势被进一步放大,凭借旗下超过40个产品的矩阵体系,字节跳动完全可以在VR/AR领域中建立全新的生态。

基于手机厂商和字节跳动的双重压力,腾讯才如此迫切地挤进VR硬件设备开发的赛道。

知情人士告诉《智物科技评论》(ID:IntellegenThings),腾讯将于今年推出第一款VR硬件产品,从产业链的采购情况来看,这款产品将是一款对标Oculus的高端VR设备。

腾讯对今年的产品数量相对保守,真正发力是在一年之后,AR/VR的硬件平台之战也即将开始。

除了Facebook、微软以及头条之外,众所周知,苹果计划在今年下半年推出其广受关注的混显设备。其他手机大厂都在跟踪相关技术,但是甚少有真正的产品计划。

       原文标题 : 腾讯吞鲨:率先开始下一代硬件平台之战

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