元宇宙浪潮下,Soul张璐积极探索社交元宇宙的商业化路径
随着元宇宙在全球范围内的持续升温,入场的玩家们不仅在技术领域加大投入,在应用场景上加快探索,还在商业化方面进行拓展。比如在广告、娱乐等领域,虚拟偶像在元宇宙的浪潮下也取得非常大的发展。社交元宇宙的商业化应该怎么走?很多平台也都在进行积极的探索,张璐创立的Soul就是其中之一。
Soul上线于2016年,是基于兴趣图谱建立关系,并以游戏化玩法进行产品设计的新一代开放式社交网络。为了满足人们多元的社交需求,让用户获得更好的社交体验,2021年初,在张璐的带领下,Soul在行业中提出构建“社交元宇宙”,这是一个与现实平行、实时在线的世界,人们在这里可以凭借自己的虚拟化身,并基于自己的兴趣图谱或推荐,体验多样的沉浸式社交场景,在接近真实的共同体验中一起交流、娱乐,最终找到志同道合的伙伴、建立社交连接。
据了解,目前Soul的主要变现方式是VAS增值服务。在不影响产品使用基础上,用户可使用Soul币购买虚拟物品及增值权益,包括特色avatar、虚拟礼物及增加推荐机会的权限等。同时,Soul正通过具有流量普惠、创作者经济特点的共创模式,大幅提升用户参与度和平台的“可玩性”,进一步拓展增值服务的潜力和成长性。
创作者经济被定义为一种围绕独立创作者的经济模式,分析数据显示,其市场规模逾千亿美元,在元宇宙的构建中,与虚拟形象/头像、虚拟经济和游戏等其他组成元素息息相关。
2021年6月,Soul上线“个性商城”板块,由平台提供简单易上手的创作开放系统,由平台创作者“捏脸师”自行创作虚拟形象,并上传商城进行出售,获得经济收益,而“捏脸师”月入4.5万的话题也一度引起全网热议。
“共建”是Soul构建社交元宇宙的关键词,张璐希望与用户共建一个以Soul为连接的社交元宇宙,使用户获得真正的快乐和归属感。”如今,“共建”也将让Soul在丰富生态建设基础上,能够探索更多商业化的可能性。捏脸师的诞生可能仅是一个开始。随着Soul在多元场景中的探索,包括捏脸师在内的元宇宙新兴职业将推动创作者经济的发展,也为平台的商业化运营展开更大的想象空间。
比如在云健身中,可以有元宇宙教练;在虚拟空间的构建中,可以有元宇宙建筑师……这些可能的新兴职业,在未来社交元宇宙中的商业化运作中,打开更大想象空间,释放出规模化价值。有业内人士分析,Soul与用户共建的商业化模式,在未来将表现出可持续增长的态势。
当前,元宇宙的热度还在不断攀升,其蕴含的广阔前景和巨大商机正不断吸引着越来越多互联网企业参与。作为社交元宇宙的先行者和探索者,Soul在张璐的带领下,还将在保障用户体验的基础上,持续探索社交元宇宙商业化的更多可能性,为行业发展提供新思路。
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