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iGame RTX 5070 Ultra W OC 12GB首发评测

2025-03-07 10:36
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在这两个多月的时间内,NVIDIA可以说发布了大量的新显卡,包括GeForce RTX 5090 D这样的旗舰级显卡,以及GeForce RTX 5080与GeForce RTX 5070 Ti这样面向中高端市场的显卡,不过对于很多用户来说,像是GeForce RTX 5070这样的显卡才是他们能够承担得起的产品,因此市面上RTX X070系列显卡的市场占有率一直都很高,NVIDIA也十分看重这个级别显卡在市场上的占有率,毕竟到了RTX 5070显卡,市面上就不是NVIDIA一家独大,友商的产品也是步步紧逼。

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除此之外除了游戏之外,如今火爆的DeepSeek R1也为用户带来了不同寻常的AI体验,只不过糟糕的网络让人有点难以接受,因此越来越多的用户选择将蒸馏过后的AI模型进行本地化部署,如今这些AI软件越来越人性化,部署起来也越来越容易。因此作为一款为主流以及中高端玩家打造的显卡,GeForce RTX 5070实际上面临的压力不小,既要流畅运行现在的3A大作,同时也要轻松加载与推理LLM模型,那么这块显卡的实际性能表现究竟如何?能否满足消费者的需求?

架构说明

架构分析

基于NVIDIA最新Blackwell打造的GPU,GeForce RTX 5070 Ti所采用的架构与GeForce RTX 5080以及GeForce RTX 5090一样没有太大的变化,自然也秉承了Blackwell最新的技术,例如通过增加FP4单元实现对于DLSS 4的支持。这也是目前NVIDIA解决GPU性能和游戏以及生产力需求之间的矛盾之举。

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目前AI表现大红大紫,借助AI可以让NVIDIA以及游戏厂商实现原本不可能完成的渲染任务,因此NVIDIA这一次推出的Blackwell更多的是在AI计算上进行了强化和改良,例如引入了神经网络渲染以及对SM单元的改进,例如NVIDIA在Blackwell架构GPU中加入了FP4的计算单元,同时推出了支持FP4单元的第五代Tensor Core,FP4精度可以达到4000 TOPS,目前NVIDIA表示FP4是当前比较适合AI模型推理与运行的算力表现。

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Blackwell还采用了第四代RT Core,拥有360 RT TFLOPS,NVIDIA也在GPU中加入了AI管理器,能够有效地管理日渐上涨的AI算力需求,从而让这些AI算力得以高效地应用。NVIDIA为了神经计算专门重组和优化了SM单元,从Ada架构中的INT32/FP32与FP32混合设计变成了清一色的INT32/FP32着色器核心,混合性能最高可以达到125TFLOPS,这种设计能够让AI运算更加高效。

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为了让数据传输更加便捷,NVIDIA也为RTX 50系显卡准备了GDDR7显存,采用了全新的PAM3编码机制,能够带来更高的传输带宽,让显存的频率达到30Gbps,未来随着技术的进步,显存频率也将不断提升,甚至有可能突破40Gbps,如此高的显存带宽也让AI运算等更加迅速,并且GDDR7显存的功耗大约是GDDR6的一半。

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除此之外,NVIDIA为了让视频用户能够更加高效地处理视频,决定在Blackwell中加入大量的媒体编码新特征,包括DisplayPort 2.1,支持4:2:2的H.264和H.265编解码,H.265支持MV-HEVC等编码,让视频编辑用户操作起来更加自由。

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我们这一次拿到的是iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB显卡,这款显卡采用了6144颗CUDA,搭载第五代Tensor Core以及第四代RT Core,GPU的基准频率为2325MHz,Boost频率为2512MHz,此外这款显卡还搭载了12GB的GDDR7显存,作为一款OC显卡,七彩虹也为这款显卡准备了iGame一键OC按钮,只需轻轻一按就可以将频率提升至2557MHz,从而获得更加出色的图形性能。

外观介绍

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作为一款面向年轻消费者打造的中高端显卡,iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB显卡以嘻哈风格为主要元素,目的就是吸引那些不跟随主流,同时特立独行的消费者。iGame将白色作为显卡的基底色,同时辅之以粉红色的色彩,主打一个青春与靓丽,除此之外在色彩喷涂上,iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB显卡通过规律的曲线和特别设计的涂鸦 艺术字体,展现了视觉上的律动感和个性表达。

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iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB显卡将涂鸦风贯穿整个显卡,让这种充满嘻哈风的设计成为了整个显卡的独特风景,同时也充分彰显了潮流文化对于新一代显卡在设计上的影响。

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iGame也为iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB显卡准备了全新的嘻哈散热装置,其中就包括采用三环型90mm扇叶iGame对此进行了升级,通过加固的叶片环环相连,坚不可破。在热管选择上,iGame为显卡准备了66mm的热管,能够有效地提升散热效率,此外借助“回流焊”工艺让热管与鳍片相连,优化了散热的效能。

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外接接口上,iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB显卡支持三个DP接口以及一个HDMI接口,当然还包括iGame祖传的一件OC按键,可以将显卡频率提升到2557MHz,获得更强的性能。

平台搭建

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在平台选择上,我们选择了Intel Core Ultra 9 285K处理器,同时配备iGame Z890 VULCAN X V20火神主板。这款主板拥有20+1+1+1相供电,并配备了105A旗舰DrMOS、片式聚合物电容等先进器材,能够为CPU以及显卡提供强悍的供电,此外直触热管+多重铝制鳍片+全覆盖式冷凝片的组合确保了芯片组的散热稳定。

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我们也选择了科赋的DDR5内存以及致态Tipro9000 PCIe 5.0 SSD,最高读取速度可以达到14GB/s,写入速度则可以达到12.5GB/s,性能极其给力。

性能测试

理论性能

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我们还是先来看一下3DMark的测试作为图形测试的必备项目,3DMark的测试基本上就是传统光栅性能以及光追性能的对比,在3DMark的跑分中,iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB显卡的性能相较RTX 4070 SUPER提升幅度大约在15%上下,其中DX11表现比DX12更好,这个图形性能的提升主要就是架构的进步以及GDDR7显存高带宽所带来的红利。

游戏性能

DLSS 4

传统光栅化游戏的性能已经来到了一个瓶颈,NVIDIA对此的解释是作为一款消费级的显卡,芯片的面积不能无限增加,但是玩家的要求是无止境的,因此为了让游戏玩家能够拥有更好的体验,AI就成为提升游戏体验的最大黑科技,借助AI可以让玩家实现四两拨千斤的效果。

而NVIDIA力推的就是DLSS 4特效。作为NVIDIA的王牌技术,DLSS在过去6年时间不断地在演进和发展,并且在2025年开始应用对于Transformer模型的支持,与传统的CNN模型相比,Transformer模型可以将AI参数量提升2倍,计算性能提升4倍,带来更加稳定的画质,提供更多的游戏画面细节。

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对于游戏玩家来说,DLSS 4更多的革新在于多帧生成,游戏厂商让AI可以生成更多的像素和帧。GeForce RTX 40系显卡采用的是硬件光流加速器,到GeForce RTX 50系显卡就直接采用AI模型进行计算,每个传统渲染帧之间可以生成三个生成帧,让游戏性能大幅提升,换句话说就是传统GPU只需要负载渲染画面中1/16的像素,其他都交给AI负责,带来的结果就是游戏帧率的暴增。

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《漫威争锋》画质设置

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目前通过测试发现,DLSS 4的实现方式有两种手段,类似于《赛博朋克2077》、《霍格沃兹之遗》、《心灵杀手2》、《星球大战:亡命之徒》《漫威争锋》采用的是游戏内置DLSS 4,至于《龙腾世纪4》需要通过NVIDIA APP来手动打开DLSS 4技术很显然相比较NVIDIA APP,显然是游戏内置DLSS 4更加方便。此外不同的游戏对于DLSS 4的命名方式也有所不同,基本上可以将帧生成分为二个部分,DLSS 3相当于2倍帧生成,而DLSS 4就包括了3倍以及4倍多帧生成。

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借助DLSS 4多帧生成黑科技加成,iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB显卡的帧率得到了巨大的提升,大约是开启DLSS 3帧生成模式下GeForce RTX 4070 SUPER显卡的1.8-2倍性能并且借助DLSS 4强大生成功能,iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB显卡2K分辨率可以取得超过250帧的成绩,特别是漫威争锋这样的电竞游戏更是接近500,这在过去难以想象的。同时借助DLSS 4iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB显卡可以跟4K分辨率掰掰手腕。

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除了DLSS 4之外,为了满足电竞玩家追求更低的画面输入与输出延迟,NVIDIA推出了NVIDIA Reflex 2技术,这项技术结合了 Reflex 低延迟模式和新的 Frame Warp 技术,可以让帧率延迟最高降低75%,从而为电竞玩家带来更加流畅的使用体验。NVIDIA表示未来《无畏契约》和《The Finals》将会率先采用NVIDIA Reflex 2技术。

传统游戏性能

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相比较DLSS 4,传统游戏性能的领先程度就没有这么大了,iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB显卡在游戏中的表现也在预料之中,在符合其定位的2K分辨率的测试下,iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB显卡的性能大约比GeForce RTX 4070 SUPER提升12%,能轻松应对2K分辨率下的游戏,至于4K分辨率就显得力不从心了,毕竟这是一款为2K分辨率打造的显卡。

生产力测试

在生产力上,我们选择了V-RAY以及LM Studio这两款软件,其中后者是目前比较主流的本地AI软件,相比较OLLMA,LM Studio采用图形化操作界面,部署起来也更加便捷,因此成为了本地AI部署的首选,我们这一次选择的是让LM Studio加载一个参数为14b的DeepSeek R1模型,模型大小大约为9GB。

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LM Studio加载参数为14bDeepSeek R1模型之后,iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB显卡能够完全容纳9GB的模型大小,此时每秒可以处理40.5 Tokens,基本上能够满足日常的非专业对话。

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V-Ray的测试中,iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB显卡的领先幅度大约为17%

超频测试

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与旗舰级别的显卡相比,像是iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB显卡的超频潜力上倒是十分地给力,借助iGame自家的软件可以轻松实现500MHz以上的频率增加,在实际性能上也有一定的提升。

温度与功耗

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最后来看一下功耗和温度,iGame在散热用料上一直都比较足,因此实际散热表现比较理想,借助高效的散热器,iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB显卡在满载中的温度表现大约为64摄氏度,算是一个比较理想的成绩了。

总结

相比较GeForce RTX 5070 Ti,GeForce RTX 5070更像是一款为2K分辨率游戏打造的显卡,因为大哥拥有16GB的显存,在DLSS的加持下,应对4K分辨率的游戏也并非不可能,部分游戏即使不开启DLSS也未尝不可,然而GeForce RTX 5070仅有12GB的显存,部分4K游戏就已经出现了爆显存的情况,尤其是开启光追特效下更是如此。因此GeForce RTX 5070显然就是一款为2K分辨率打造的显卡,除非你要开启DLSS 4,这样子在AI的帮助下才能够在4K中取得差强人意的成绩。

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当然考虑到2K分辨率相比较4K分辨率对于图形的需求大大降低,因此GeForce RTX 5070面对2K分辨率下的游戏还是绰绰有余,此外12GB的显存也可以直接加载DeepSeek 14b参数的大语言模型,每秒数十Token也基本能够满足日常使用。

作为一款面向年轻消费者打造的显卡,iGame GeForce RTX 5070 W OC 12GB显卡拥有时尚的外观以及动漫化的背景,更加适合年轻人前去购买。此外整块显卡的散热以及功耗均保持可圈可点的成绩,并且显卡的超频性能也让人感到惊艳,是为中端消费者打造的高品质显卡。目前iGame GeForce RTX 5070 W OC 12GB显卡已在七彩虹官网商城、京东、天猫等电商平台以及线下正式开售,除了Ultra之外,七彩虹也提供了包括Vulcan、Advanced等旗舰型号供追求非凡品质的消费者选购。

       原文标题 : 中高端显卡亦有高光出彩:iGame RTX 5070 Ultra W OC 12GB首发评测

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